miércoles, 27 de agosto de 2008

iPhone, ¿Un filón para el cine porno?



La amplia pantalla del iPhone, con una alta calidad de reproducción de imágenes y vídeos, unida a su facilidad de uso y a un rápido acceso a Internet, convierten al teléfono de Apple en un incipiente filón para los productores de cine X, que ven en el terminal un apetitoso nuevo sector de negocio en el que distribuir sus vídeos, los vídeos iPorn, que no iPon.

De hecho, según los datos de Nielsen Mobile, los usuarios del iPhone consumen vídeos diez veces más que los usuarios de móviles normales y, además, tres de cada cuatro usuarios del iPhone tiene un sueldo por encima de la media y gasta gran parte de su salario en el entretenimiento.

Además, los contenidos pornográficos en los móviles recaudaron 1,7 millones de dólares en todo el mundo durante el pasado año, y se prevé que los beneficios asciendan a 4,12 millones de dólares en el año 2012, lo que sitúa a los productores de cine X ante un jugoso panorama de mercado de cara a la distribución de contenidos ‘iPorn’.

En cualquier caso, el auge del porno en el iPhone y en los móviles provocará que se comercialicen todo tipo de bloqueos para evitar accesos no deseados a este tipo de material, pero también que aparezca una nueva forma de porno, evidenciada por el incremento de numerosos portales de Internet que ofrecen contenidos pornográficos adaptados a la tecnología del iPhone.

martes, 12 de agosto de 2008

Internet no es interactivo hasta que interactuamos


Cinco son los pilares fundamentales del diseño en Internet:
1. El concepto es el eje en torno al que gira toda la publicidad del diseño en la red y la idea es aquello en lo que este se fundamenta. Debe ser original y reforzar la marca como un concepto nuevo, basado en algo que ya existe y que también puede ser creativo, adaptándose perfectamente al medio online y concibiendo el diseño en función del medio para el que estemos trabajando.
2. La creatividad (diseño y copy) es la forma de dar a conocer la idea. El público objetivo la tiene que entenderla e interactuar con ella.
3. La interactividad se da cuando animamos al usuario a que desarrolle esa interactuación, provocando una acción-reacción y generando un vínculo entre la marca y el usuario, ya que, el medio en sí no es interactivo hasta que interactuamos.
4. La navegabilidad consiste en movernos con facilidad por el medio, en llegar de un lado a otro de forma rápida, fácil y ágil.
5. Y, ante todo, el proceso de diseño en Internet tiene que ser una experiencia interactiva que nos permita recordar al sitio web que nos aportó algo. Y este es el principal objetivo que debemos perseguir.

(Fuente de la imagen: http://classifieds.justlanded.com)

jueves, 31 de julio de 2008

Innovación disruptiva


Os invito a visitar la exposición online “Design and the Elastic Mind”, que hace pocos meses presentó el MOMA (The Museum of Modern Art Exhibition Gallery) de Nueva York en la sexta planta de sus instalaciones ubicadas en la ‘gran manzana’.

La exposición recoge una muestra apasionante de innovación disruptiva basada en las investigaciones en curso y en las reflexiones sobre el futuro de la responsabilidad del diseño.

Así, “Design and the Elastic Mind” incluye objetos, proyectos y conceptos ofrecidos por los equipos de diseñadores, científicos e ingenieros de todo el mundo, que van desde la nanoescala hasta la escala cosmológica y que muestran la evolución del día a día a través del tiempo, el espacio, la materia y la individualidad.

Uno de los proyectos que destacan en esta exposición es el Nokia Morph, un prototipo que lleva la nanotecnología al teléfono móvil convirtiéndolo en un objeto aparentemente real. Podéis disfrutarlo en el vídeo de más abajo.

Tras descubrir la exposición coincidiréis conmigo en que el futuro es realmente apasionante.

(Fuente de la imagen: www.guiasenior.com)